У меня есть следующий фрагмент кода в OpenGL:
...main render scene...
glPushMatrix();
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glRotatef(90,1,0,0);
drawModel(teapotModel,"teapot.obj",GLM_NONE|GLM_FLAT);
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glPopMatrix();
, где teapot.obj - это файл, созданный в 3ds Max и экспортированный как файл .obj.Функция рисования:
void drawModel(GLMmodel *pmodel,char*filename,GLuint mode)
{
if(!pmodel)
{
pmodel=glmReadOBJ(filename);
if(!pmodel)
exit(0);
glmUnitize(pmodel);
//generate facet normal vectors for model
glmFacetNormals(pmodel);
//generate vertex normal vectors (called after generating facet normals)
glmVertexNormals(pmodel,90.0);
}
glmDraw(pmodel,mode);
}
Когда я запускаю этот пример, он корректно отображает объект чайника, однако его цвет белый (при разработке в 3ds Max он имеет синий цвет).Что я могу сделать, чтобы визуализировать объект вместе с его цветом ??