Асинхронный сокет обрабатывает путь, которым я должен идти? В питоне - PullRequest
0 голосов
/ 03 ноября 2011

Так что я уже некоторое время готовлюсь.И кажется, что асинхронная обработка сокетов была бы лучшим подходом к решению того, что я пытаюсь сделать.

Сейчас я работаю на игровом сервере.На данный момент сервер сокетов будет хорошо работать с примерно 3 клиентами или около того.Отправка данных в одно и то же время.

Но моя проблема в том, что после этого дела начинают отставать.Так что, если я делаю асинхронный сервер таким же образом, что я уже делаю.Это сделает передачу данных игры более гладкой?Это в питоне, кстати.

1 Ответ

1 голос
/ 03 ноября 2011

Асинхронные сокеты более эффективны, чем синхронные. Но если игра отстает от 4+ клиентов, значит, ваша серверная / клиентская система плохо написана, и дело не в сокетах imho.

...