Еще один быстрый вопрос, если кто-нибудь до этого.У меня есть этот код:
for(int cy = 0; cy < 3; cy++) {
for(int cx = 0; cx < 3; cx++) {
for(int y = 0; y < 16; y++) {
for(int x = 0; x < 16; x++) {
g2D.drawImage(Tiles.tileImages.get(C0.chunk[x][y][cx][cy]),
C0.cX[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * x) + width - pXspcr,
C0.cY[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * y) + height - pYspcr + (int)(24.25 * zoom),
blckspcr, blckspcr, null);
if(C0.chunk[x][y][cx][cy].equals("a05")) {
g2D.drawImage(Tiles.treetop,
C0.cX[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * x) + width - pXspcr,
C0.cY[cx][cy] * cspcr + (blckspcr * y) + height - pYspcr + (int)(24.25 * zoom) - blckspcr,
blckspcr, blckspcr, null);
}
}
}
}
}
, но моя проблема в том, что это создает невероятно большую задержку в моем приложении.Есть ли способ избежать использования большого количества петель или ускорить его?Изображение, которое оно рисует сначала, захватывает блоки из кусков в массиве 4D строк и получает изображения из хэш-карты на основе строки, а затем рисует изображение, используя набор чисел.Если кто-то может помочь, я был бы очень признателен.Спасибо!