Я экспериментирую с кодом Swing LaF и столкнулся с проблемой.
Active LaF: Substance.
Active Substance Skin: RavenSkin (tested with others).
Я использую JFrame с BorderLayout на панели содержимого. Я добавил JPanel с кнопкой сбоку и добавил JPanel в центре. Пока все хорошо. Окно динамически изменяется с помощью мыши.
Теперь я добавляю холст к JPanel в центре. Внезапно, есть ошибка с кодом изменения размера - я могу увеличить окно, перетаскивая углы, но я не могу уменьшить его. Я остаюсь со странным поведением, когда JFrame становится все больше и больше - очевидно, не оптимальным.
Когда я переключаюсь на другой LaF (по умолчанию, Nimbus), поведение работает как положено, и я могу уменьшать и увеличивать. Кажется, что ошибочное поведение ограничено Веществом.
Это ошибка с самим пакетом? Если так, есть ли способ исправить это / обойти это, все еще используя Canvas?
ПРИМЕЧАНИЕ. Мне нужно иметь возможность использовать Canvas - смысл в том, чтобы в приложении JFrame содержалось приложение LWJGL, и я хотел бы иметь возможность использовать более привлекательный LaF, чем настройки по умолчанию.
В соответствии с запросом, вот некоторый скомпилируемый исполняемый код, показывающий ошибку (по крайней мере, на моей машине):
import java.awt.Canvas;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import org.pushingpixels.substance.api.SubstanceLookAndFeel;
import org.pushingpixels.substance.api.skin.RavenSkin;
public class CanvasTest extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = -6209080597456869531L;
public CanvasTest()
{
super("JFrame - Canvas Test");
setSize(600, 400);
setLocationRelativeTo(null);
getContentPane().add(new Canvas());
setDefaultCloseOperation(JFrame.HIDE_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args)
{
JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
SwingUtilities.invokeLater(new Thread() {
public void run()
{
try
{
UIManager.setLookAndFeel("org.pushingpixels.substance." +
"api.skin.SubstanceBusinessLookAndFeel");
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
SubstanceLookAndFeel.setSkin(new RavenSkin());
}
});
new CanvasTest().setVisible(true);
}
}