У меня проблемы с выпечкой моих моделей.Я сделал модель с низким и высоким поли в 3ds Max.После импорта низкополигонального в Substance я пытаюсь запечь высокополигональный, но это дает странный «край» острой части моего клинка, и я понятия не имею, что вызывает его и как его исправить.
Я следовал онлайн-уроку, в его случае все выглядит безупречно, очевидно, так как я все еще учусь, мой выглядит хламом (смеется), но кроме того, УФ выглядит хорошо в 3ds Max, так что я не имею ни малейшего представления, что именно вызывает его, нисмог ли я найти решение в интернете.
Может кто-нибудь помочь мне, пожалуйста?Прилагается пара скриншотов и модель, которую я использую.
PS Модели UV выглядят правильно в 3ds Max.
Низкополигональная введите описание изображения здесь
High poly введите описание изображения здесь
Запеченный введите описание изображения здесь
Модель, которую я сделал, можно скачать здесь: https://ufile.io/o7fw3