рендеринг низкополигональной модели tris, показывающей очень трудно / помеченный в three.js по сравнению с sketchfab / unit3d / Iray - PullRequest
0 голосов
/ 30 марта 2019

Я отредактировал этот пост с чистой моделью потока краев и картами, к которым вы можете получить доступ, если это поможет получить обратную связь.Я могу повторить проблему жестких помеченных ребер и в этом случае:

Я нахожу результат рендеринга в three.js, показывает очень жесткие помеченные многоугольники низкополигонального объекта, я сравниваю это с sketchfab, unity3dи Iray рендеринг результатов.

Вот снимок краевого потока, показанного в Maya: https://drive.google.com/open?id=1qNA4VoZf-rSyq3_MQdeZqdFC6BxsE3un

Вот как выглядит модель на панели просмотра Maya (без подразделов): https://drive.google.com/open?id=1US-fv5-v2ygReqjRPgcsQSusrAXTxVG5

Вот снимок рендера three.js (отмечен в красной рамке более заметным)

https://drive.google.com/open?id=1K3CIBLvA7skVUPWL0qInLcFrK74DtriK

здесь эскизы без фильтров теней / постобработки

https://drive.google.com/open?id=1rozZyBSU1HwPPk4EnKFyc7SVvFNXQBwz

здесь Iray рендеринг в малярной субстанции: https://drive.google.com/open?id=1cXJzw780-kWH0nANy5ekM0HjRKAdaVQ2

Вот рендер Unity: https://drive.google.com/open?id=1lLFLd8UT48OSvxJcp7arwygZZISsaHkS

Вот ФБХ, если вам нужно проверитьсетка / ребро потока: https://drive.google.com/open?id=1BwljZNKL3dWJSSca6WYlqSK7os1Hp4pT

Я также добавляю карту нормалей, поскольку я думал, что проблема может быть связана с моей настройкой three.js для этого (?): https://drive.google.com/open?id=149r3n9JGnb9xEJkf9Eh7ELK2bM83bJX_

Карта альбедо: https://drive.google.com/open?id=1rGgDUOKbbeE6mrAlTG_6C7b8LgqQ1DF0

Я повторно использую пример envmap hdr и настройку hdr.

Может сomeone, пожалуйста, поделитесь некоторыми мыслями о том, что я могу попробовать по-другому?

Спасибо за вашу помощь, Серхио.

Я попробовал следующее: Я смягчил края в Maya.Я также попробовал строки ниже отдельно и в сочетании, но результата не было.

// vaseMesh.geometry.mergeVertices ();и //vaseMesh.geometry.computeVertexNormals();

normalScale, кажется, лучше всего подходит для material.normalScale.x = -1;

Я также пытался, но у меня был тот же результат без настроек HDR или тонального отображениясогласно примеру смещения three.js https://threejs.org/examples/?q=displ#webgl_materials_displacementmap

renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.toneMapping = THREE.LinearToneMapping;

//load vase material textures once loaded
                manager.onLoad=function () {
                    material = new THREE.MeshStandardMaterial( { 
                        color: 0xffffff,
                                roughness: params.roughness,
                                metalness: params.metalness,
                                map: albedoM,
                                normalMap: normalMap,
                                normalScale: new THREE.Vector2( 1, -1 ),
                                aoMap: aoMap,
                                aoMapIntensity: 1,
                                flatShading: true,
                                side: THREE.DoubleSide
                    } );

                    var myObjectLoader = new THREE.FBXLoader(  );

                    myObjectLoader.load( "Piece1.fbx", function ( group ) {
                        console.log("On object loading");
                        var geometry = group.children[ 0 ].geometry;
                        geometry.attributes.uv2 = geometry.attributes.uv;
                        geometry.center();

                        vaseMesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
                        vaseMesh.material=material;
                        //vaseMesh.geometry.mergeVertices();
                        //vaseMesh.geometry.computeVertexNormals();
                        material.normalScale.x = -1;
                        scene.add( vaseMesh );
                        console.log("Finished adding to scene");
                        vaseMesh.position.set(0,0,0);
                        animate();
                    } );                    
                }

                var textureLoader = new THREE.TextureLoader(manager);
                var albedoM = textureLoader.load( "vaseTextures/albedo.png");
                var normalMap = textureLoader.load( "vaseTextures/normal.png");
                var aoMap = textureLoader.load( "vaseTextures/ao.png");

1 Ответ

1 голос
/ 31 марта 2019

Предоставляем кредит @ Mugen87 за ответ, удаляя настройку flatShading, чтобы true сделал это!

https://discourse.threejs.org/t/render-of-low-poly-model-tris-showing-very-hard-marked-in-three-js-compared-to-sketchfab-unit3d-iray/6829/2?u=mugen87

Приветствия, Серхио

...