Я нашел глубоко в ссылках, как это сделать:
В примере TileMap каждый рисует вещи в drawMapRect:zoomScale:inContext
.
В строке есть:
CGContextSetAlpha(context, tileAlpha);
Переменная tileAlpha
- это то, что вам нужно установить.
Это то, что ссылка говорит:
Значение, которое определяет уровень непрозрачности. Значения могут варьироваться от 0,0 (прозрачный) до 1,0 (непрозрачный). Значения за пределами этого диапазона обрезаются до 0,0 или 1,0.
Надеюсь, это поможет кому-то в будущем.