Использование WPF в DLL для динамического создания изображений (вместо GDI +) - PullRequest
3 голосов
/ 04 мая 2009

Мне нужно динамически сгенерировать изображение, и после прочтения учебника здесь я понимаю, что могу использовать все элементы управления и макеты из WPF для генерации рендеринга, а затем сохранить его как JPG. Идея состоит в том, чтобы использовать это вместо GDI +, что довольно примитивно.

Вопрос в том, как создать обычный dll-файл, который бы программно генерировал холст WPF, чтобы я мог добавить к нему элементы управления и затем вывести его в файл изображения. Имейте в виду, что он будет использоваться приложением ASP.NET.

Есть идеи у кого-нибудь?

1 Ответ

9 голосов
/ 04 мая 2009

Этот пример имеет хорошее начало, но я обнаружил, что у него много ненужного мусора вместе с ним. Главное, что вам не нужно иметь отдельный проект WPF.

Вот что нужно сделать:

  • Ссылка PresentationCore, PresentationFramework и WindowsBase в вашем веб-проекте.
  • Создание Canvas и других объектов WPF программным способом в потоке STA.
  • Вызвать несколько специальных методов для них, чтобы убедиться, что они обновляются вне контекста приложения WPF.
  • Отображение их в изображение с помощью RenderTargetBitmap.
  • Отключить диспетчер потока.
  • Установите тип MIME и выведите изображение в ASP.NET.

Чтобы сделать это более эффективным, вы можете повторно использовать один и тот же поток, а не создавать новый для каждого изображения. В этом случае вам нужно будет очистить диспетчер только тогда, когда вы закроете поток.

Вот полный рабочий код, который у меня есть:

using System;
using System.Web;
using System.Threading;
using System.IO;
using System.Windows;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Documents;

public partial class _Default : System.Web.UI.Page
{
    private byte[] imageBuffer;

    public void Page_Load(object sender, EventArgs e)
    {
        this.RenderImage();

        Response.Clear();
        Response.ContentType = @"image/png";
        Response.BufferOutput = true;
        Response.BinaryWrite(this.imageBuffer);
        Response.Flush();
    }

    public void RenderImage()
    {
        Thread worker = new Thread(new ThreadStart(this.RenderImageWorker));
        worker.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
        worker.Name = "RenderImageWorker";
        worker.Start();
        worker.Join();
    }

    public void RenderImageWorker()
    {
        Canvas imageCanvas = new Canvas { Width = 600, Height = 200, Background = Brushes.Azure };

        TextBlock tb = new TextBlock();
        tb.Width = (double)400;
        //tb.Height = (double)200;
        tb.TextAlignment = TextAlignment.Center;
        tb.Inlines.Add(new Run("This is "));
        tb.Inlines.Add(new Bold(new Run("bold")));
        tb.Inlines.Add(new Run(" text."));
        tb.FontSize = 30;
        tb.Foreground = Brushes.Blue;

        imageCanvas.Children.Add(tb);

        // Update layout
        imageCanvas.Measure(new Size(imageCanvas.Width, imageCanvas.Height));
        imageCanvas.Arrange(new Rect(new Size(imageCanvas.Width, imageCanvas.Height)));

        RenderTargetBitmap bitmapRenderer = new RenderTargetBitmap((int)imageCanvas.ActualWidth, (int)imageCanvas.ActualHeight, 96, 96, PixelFormats.Pbgra32);
        bitmapRenderer.Render(imageCanvas);

        PngBitmapEncoder png = new PngBitmapEncoder();
        png.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapRenderer));

        using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
        {
            png.Save(memoryStream);
            this.imageBuffer = memoryStream.ToArray();
        }

        if (bitmapRenderer.Dispatcher.Thread.IsAlive)
        {
            bitmapRenderer.Dispatcher.InvokeShutdown();
        }
    }
}
...