В чем разница между униформой и постоянными буферами?
Являются ли они полностью отдельными или униформа может рассматриваться как постоянный буфер? Другими словами, если вы хотите установить униформу, вам нужен постоянный буфер или есть другой способ?
Я спрашиваю, потому что у меня есть четыре переменные (float2
панорамирование, float
масштаб и float
вращение), которые, по всей вероятности, не изменятся одновременно. Нужен ли постоянный буфер для их одновременной установки или лучше установить их по отдельности, если это возможно?