Ошибка компоновщика C ++ с DirectX SDK - PullRequest
1 голос
/ 27 марта 2012

Я отчаянно пытаюсь войти в программирование на C ++ с DirectX.Это была крутая тяжелая битва, и я написал всего несколько строк кода.Большинство моих сражений были с компоновщиком.Пока что у меня есть это в моем заголовочном файле:

#pragma once

#include "resource.h"
#include <d3d11.h>
#include <d3dx11.h>
#include <d3dx10.h>

#pragma comment (lib, "d3d11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib")

IDXGISwapChain *swapChain;
ID3D11Device *device;
ID3D11DeviceContext *deviceContext;

void InitializeDirect3D(HWND hWnd);
void CleanDirect3D(void);

И в исходном файле:

// InitializingDX.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "InitializingDX.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                  // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);

    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;

    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_INITIALIZINGDX, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);

    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }

    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_INITIALIZINGDX));

    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }

    return (int) msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
//  COMMENTS:
//
//    This function and its usage are only necessary if you want this code
//    to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
//    function that was added to Windows 95. It is important to call this function
//    so that the application will get 'well formed' small icons associated
//    with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra     = 0;
    wcex.cbWndExtra     = 0;
    wcex.hInstance      = hInstance;
    wcex.hIcon          = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_INITIALIZINGDX));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName   = MAKEINTRESOURCE(IDC_INITIALIZINGDX);
    wcex.lpszClassName  = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));

    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
   HWND hWnd;

   hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable

   hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

   if (!hWnd)
   {
      return FALSE;
   }

   ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
   UpdateWindow(hWnd);

   return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND  - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY  - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;

    switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Add any drawing code here...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    return 0;
}

// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
    case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;

    case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    return (INT_PTR)FALSE;
}

void InitD3D(HWND hWnd)
{
    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC scd;

    ZeroMemory(&scd, sizeof(DXGI_SWAP_CHAIN_DESC));

    scd.BufferCount = 1;
    scd.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
    scd.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
    scd.OutputWindow = hWnd;
    scd.SampleDesc.Count = 4;
    scd.Windowed = true;

    D3D11CreateDeviceAndSwapChain(NULL, D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE, NULL, NULL, NULL, NULL, D3D11_SDK_VERSION, &scd, &swapChain, &device, NULL, &deviceContext);
}

В этой последней строке он разрывается, говоря: «ошибка LNK2019: неразрешенный внешний символ» D3D11CreateDeviceAndSwapChain @ 48 ссылок в функции void _cdecl InitD3D (struct HWND __ *) "(? InitD3D @@ YAXPAUHWND __ @@@ Z)".

Я не знаю, что здесь не так,# включает в себя работу по связыванию библиотек D3D, и программа строит или выполняет до тех пор, пока не доберется до этой строки. Любая помощь, которую вы, ребята, могли бы оказать, будет принята с благодарностью. Спасибо!

Ответы [ 5 ]

4 голосов
/ 30 марта 2012

По какой-то причине, если я опускаю библиотеку x64, она работает. Я не знаю почему.

1 голос
/ 29 марта 2012

Первое, что приходит в голову, это то, что эта функция не существует для приложений Metro. Если вы используете версии предварительного просмотра vNext, эта функция будет недоступна.

1 голос
/ 27 марта 2012

Какая версия DirectX SDK у вас есть? Самую последнюю версию SDK можно загрузить с здесь .

Также убедитесь, что вы ссылаетесь на правильный путь к библиотеке. По умолчанию это

C:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Lib\x86;$(LibraryPath)

Я попытался скомпилировать ваш код (я должен закомментировать дополнительные #includes, которые были недоступны и должны были #define некоторые переменные идентификатора, и он собирался компилироваться без ошибок компоновщика.

0 голосов
/ 04 декабря 2014

Попробуйте связать с DXGUID.LIB

#pragma comment (lib, "dxguid.lib")

Вы не упомянули, какую версию компилятора вы используете. Если вы используете VS 2012 или VS 2013, то вам нужно предпринять некоторые дополнительные шаги, чтобы использовать старые вещи, такие как D3DX11, из устаревшего DirectX SDK, не получая странных ошибок. См. Где находится DirectX SDK? . Если вы используете VS 2010 или более позднюю версию, вам нужно вручную добавить ссылки на DirectX SDK в каталоги VC ++ - это не автоматически.

Вам следует ознакомиться с последней версией учебника по Direct3D 11 (версия для Win32 для настольных компьютеров) на Галерея кодов MSDN . Вам также может пригодиться DirectX Tool Kit , а также статья Жизнь без D3DX .

0 голосов
/ 03 декабря 2014

Кажется, библиотеки d3d11 из старых SDK не определяют этот GUID.Вот обходной путь, если вы еще не готовы переключить SDK ...

Добавьте следующие строки в свой код (в файле cpp, где он вам нужен) ...

const GUID __declspec(selectany) IID_ID3D11Device = { 
    0xdb6f6ddb, 
    0xac77, 
    0x4e88, 
    {0x82, 0x53, 0x81, 0x9d, 0xf9, 0xbb, 0xf1, 0x40}
};
...