У меня проблема с памятью. Я не могу понять, как работает текущий UIViewcontroller из navigationcontroller. Но я думаю, что это освободит память, по крайней мере, когда она заканчивается. Как вызвать метод dealloc. У меня есть класс, который наследует от UIViewController. Я в основном делаю последовательность анимации PNG. Я не могу использовать animationImages, потому что мне нужно немного перекрестного затухания. В любом случае, когда я наблюдаю за монитором активности и открываю страницу (наблюдаю, как объем памяти увеличивается на 30 МБ), я ее открываю. Объем памяти уменьшается на несколько МБ, но не на полный объем. Так что это продолжается до тех пор, пока приложение не вылетит. Детектор утечки не показывает никаких утечек. Я думаю, я позабочусь об этом. Я могу вставить свой код, если это поможет. Что-то я не понимаю в NavigationController и выпуске UIViewControllers?
Вот код:
-(void)addImage:(NSString*)imageName{
if (!images){
images = [[NSMutableArray alloc] init];
}
// UIImage*image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:[imageName stringByReplacingOccurrencesOfString:@".png" withString:@""] ofType:@"png"]];
[images addObject:imageName];
// [image release];
}
-(UIImage*)getImage:(NSString*)imageName{
return [UIImage imageNamed:imageName];
}
// left pad the image number with 0
-(NSString*)formatImageName:(int)num andName:(NSString*)imgName{
NSString* imgNum = [NSString stringWithFormat:@"%i",num];
if (num < 10){
imgNum = [NSString stringWithFormat:@"0%i",num];
}
return [NSString stringWithFormat:imgName,imgNum];
}
// Returns a UIImageView that contains the next image to display
- (UIImageView *)nextImageView
{
if(runOnce && hasRunOnce && pictureIndex == 0){
return nil;
}
// get the image at the next index
UIImage *image = [self getImage:[images objectAtIndex:pictureIndex]];
++pictureIndex; // increment the index
// create an image view for the image
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
//[image release];
// resize the image to fill the screen without distorting
imageView.frame = rotator.frame;
imageView.autoresizesSubviews = NO;
[imageView setContentMode:UIViewContentModeCenter];
// Makes the image move proportionally in any direction if the
// bounds of the superview change when the iPhone is rotated.
imageView.autoresizingMask = (UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin |
UIViewAutoresizingFlexibleRightMargin |
UIViewAutoresizingFlexibleTopMargin |
UIViewAutoresizingFlexibleBottomMargin);
if(pictureIndex > images.count -1){
pictureIndex = 0;
}
hasRunOnce = YES;
return imageView;
}
- (void)timerFired:(NSTimer *)_timer{
nextImageView = [self nextImageView];
if(nextImageView){
[self.view addSubview:nextImageView];
nextImageView.alpha = 0.0;
//NSLog(@"timerFired - image no: %i", pictureIndex);
// begin animation block
[UIView beginAnimations:nil context:nextImageView];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration]; // set the animation length
[UIView setAnimationDelegate:self]; // set the animation delegate
// call the given method when the animation ends
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(transitionFinished:finished:context:)];
// make the next image appear with the chosen effect
[nextImageView setAlpha:1.0]; // fade in the next image
[currentImageView setAlpha:0.0]; // fade out the old image
[UIView commitAnimations];
} else {
[timer invalidate];
timer = nil;
}
}
// called when the image transition animation finishes
- (void)transitionFinished:(NSString *)animationId finished:(BOOL)finished context:(void *)context
{
[currentImageView removeFromSuperview]; // remove the old image
currentImageView.image = nil;
[currentImageView release]; // release the memory for the old image
currentImageView = context; // assign the new image
}
-(void)startRotator{
pictureIndex = 0; // reset the index
currentImageView = [self nextImageView]; // load the first image
[self.view addSubview:currentImageView]; // add the image to the view
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:scheduledInterval
target:self
selector:@selector(timerFired:)
userInfo:nil
repeats:YES];
}
-(void)stopRotator{
NSLog(@"ImageRotator - StopRotator Called");
[timer invalidate];
timer = nil; // set timer to nil
[currentImageView removeFromSuperview]; // remove the current image
currentImageView.image = nil;
[currentImageView release];
currentImageView = nil;
if(nextImageView){
[nextImageView removeFromSuperview]; // remove the current image
nextImageView.image = nil;
//[nextImageView release];
nextImageView = nil;
}
}
// called after this controller's view was dismissed, covered or otherwise hidden
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated
{
[self stopRotator];
[images release];
images = nil;
[super viewWillDisappear:animated];
}