Я работаю над прототипом для игры shmup на C ++ с использованием SDL ... Сейчас я просто пытаюсь заставить основы работать без использования классов.Теперь он у меня есть, поэтому он стреляет несколькими пулями, но он ведет себя странно, что я считаю из-за способа сброса счетчика ... Пули будут появляться и исчезать, а некоторые будут продолжать мигать в том же месте, в которое они были выпущены, и иногда будет задержка, прежде чем кто-либо сможет выстрелить снова, даже если предел не отображается на экране ... И иногда персонаж игрока внезапно прыгает вправо и сможет двигаться только вверх и вниз.Как это исправить, чтобы он плавно стрелял?Я включил весь соответствующий код ...
[править] Обратите внимание, что я собираюсь очистить его и переместить все в класс, как только выясню это ... Это простой прототиптак что я могу запрограммировать основы игры.
[edit2] ePos - позиция противника, а pPos - позиция игрока.
//global
SDL_Surface *bullet[10] = { NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL, NULL };
bool shot[10];
int shotCount = 0;
SDL_Rect bPos[10];
//event handler
case SDLK_z: printf("SHOT!"); shot[shotCount] = true; ++shotCount; break;
//main function
for(int i = 0; i <= 9; i++)
{
shot[i] = false;
bullet[i] = IMG_Load("bullet.png");
}
//game loop
for(int i = 0; i <= shotCount; i++)
{
if(shot[i] == false)
{
bPos[i].x = pPos.x;
bPos[i].y = pPos.y;
}
if(shot[i] == true)
{
bPos[i].y -= 8;
SDL_BlitSurface(bullet[i], NULL, screen, &bPos[i]);
if( (bPos[i].y + 16 == ePos.y + 16) || (bPos[i].x + 16 == ePos.x + 16) )
{
shot[i] = false;
}
else if(bPos[i].y == 0)
{
shot[i] = false;
}
}
}
if(shotCount >= 9) { shotCount = 0; }