RenderTransformOrigin
применяется к любому применяемому преобразованию, кроме того, оно относительное, то есть 0,5 означает 50%, тогда как центр RotateTransform
является абсолютным, 0,5 будет означать 0,5 пикселя.
Вы можете использовать оба, они оба будут применяться.Значение центра трансформации будет добавлено к началу координат, установленному RenderTransformOrigin
.