Я пытаюсь изменить размер компонентов цвета буфера накопления в * SDL_opengl *, но команда SetAttribute
, похоже, ничего не делает.Вот код, который я использую.
(Чтобы уменьшить размер кода, я имею здесь дело только с компонентом RED, но в реальном коде я передаю все 4 компонента и в цвет, и в буфер накопления, и в эффектто же самое)
#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//Initialize all SDL subsystems
if( SDL_Init( SDL_INIT_EVERYTHING ) < 0 )std::cout << "SDL ERROR!";
// Try to Set the BitSize, while checking for errors
int BitSize = 1; //This number never makes a difference!!
int ErrorCode = 0;
ErrorCode += SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1 ) // This one WORKS
+ SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_ACCUM_RED_SIZE, BitSize ) // These ones DON'T
+ SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_RED_SIZE, BitSize )
;
if( ErrorCode < 0 )std::cout << "SDL ERROR!";
// Create the Window
int w = 1000, h = 700;
int bpp = 32;
SDL_Surface* Screen = SDL_SetVideoMode( w, h, bpp, SDL_OPENGL |
SDL_NOFRAME |
SDL_DOUBLEBUF );
if( !Screen )std::cout << "SDL ERROR!";
// Check if BitSize's are correct (they are not)
// I'm using glGetInteger, but SDL_GL_GetAttribute yields the same output.
glGetIntegerv( GL_ACCUM_RED_BITS, &BitSize );
std::cout << "AccumBuffer color component size in bits is " << BitSize << "\n";
glGetIntegerv( GL_RED_BITS, &BitSize );
std::cout << "ColorBuffer color component size in bits is " << BitSize << "\n";
ErrorCode = SDL_GL_GetAttribute( SDL_GL_BUFFER_SIZE, &BitSize );
std::cout << "FrameBuffer BitSize is " << BitSize << "\n";
if( ErrorCode < 0 )std::cout << "SDL ERROR!";
if( glGetError() != GL_NO_ERROR )std::cout << "GL ERROR";
return 0;
}
Это прекрасно компилируется и всегда выводит следующий вывод:
AccumBuffer color component size in bits is 16
ColorBuffer color component size in bits is 8
FrameBuffer Bit Size is 32
независимо от того, что я установил переменную BitSize
.Это как SDL_GL_SetAttribute( SDL_GL_*_SIZE, int )
не имеет никакого эффекта.Я понимаю, что компоненты Color Buffer могут быть ограничены 8 битами, потому что я инициализирую окно 32 битами на дюйм.Но разве я не смогу редактировать цветовое разрешение буфера накопления?