У кого-нибудь была удача заставить LinearWrap работать с XNA 4.0 на профиле досягаемости?
Пример ...
device.SamplerStates[0] = SamplerState.LinearWrap;
leftVert.TexCoord = new NormalizedShort(0.0f, 0.0f);
rightVert.TexCoord = new NormalizedShort(5.0f, 1.0f);
Это не оборачивает текстуру 5 раз по оси u. На самом деле он рендерит так же, как если бы 5.0f был 1.0f.
Другой пример ...
leftVert.TexCoord = new NormalizedShort(-5.0f, 0.0f);
rightVert.TexCoord = new NormalizedShort(5.0f, 1.0f);
Это оборачивает текстуру один раз, но не в 10 раз как ожидалось.
Итак ... кто-нибудь знает "правила" для использования этой системы?
То есть ...
Существует ли максимальное поддерживаемое отклонение между соседними координатами?
Все координаты должны быть в пределах (-1,1)?
Первый номер должен быть отрицательным?
(И почему это нигде не задокументировано Microsoft)