У меня проблема.Когда я пытаюсь визуализировать свою модель в XNA 4.0, некоторые места моей текстуры прозрачны.Что-то не так с самой текстурой или я что-то не так делаю?Модель и текстура экспортируются из Blender.Я пытался отключить цветовой ключ или предварительно умножить альфа, но не повезло.
Снимок экрана:
http://i43.tinypic.com/2evg56u.jpg
Вот мои методы рисования:
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
GraphicsDevice.Clear(ClearOptions.Target | ClearOptions.DepthBuffer, Color.CornflowerBlue, 1.0f, 0);
DrawModel(model, position);
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(font, "Camera\nX = " + cameraPosition.X.ToString() +
"\nY = " + cameraPosition.Y.ToString() +
"\nZ = " + cameraPosition.Z.ToString(), new Vector2(10, 10), Color.White);
spriteBatch.DrawString(font, "Look at\nX = " + cameraLookAt.X.ToString() +
"\nY = " + cameraLookAt.Y.ToString() +
"\nZ = " + cameraLookAt.Z.ToString(), new Vector2(10, 150), Color.White);
spriteBatch.End();
base.Draw(gameTime);
}
void DrawModel(Model model, Vector3 position)
{
foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
{
foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
{
effect.EnableDefaultLighting();
effect.SpecularColor = new Vector3(0.25f);
effect.SpecularPower = 16;
effect.World = Matrix.CreateTranslation(position);
effect.Projection = projection;
effect.View = view;
}
mesh.Draw();
}
}