Да, у меня есть небольшая проблема, в которой я попытался реализовать таймер круга.
В моем обновлении защиты переопределения void я получил это;
if ((IntersectPixels(destinationRedRect, car2redTextureData, startingLineRectangle, startingLineTextureData)))
{
{
redHit = true;
_timer1 += gameTime.ElapsedGameTime.TotalMilliseconds;
}
}
То, что я здесь говорю, это то, что если car2red сталкивается со стартовой линией, таймер запускается, но если это не так, таймер не добавляет секунд (он просто останавливается_. Как я могу это сделать, если car2red нажимает стартовая линия и движется вперед на несколько пикселей (не касаясь стартовой линии), таймер все еще продолжается?
Спасибо.