В моем приложении есть несколько статических unordered_maps, которые я хотел бы иметь возможность инициализировать при запуске. Они не являются частью класса. В моей первоначальной настройке заголовок и исходный файл были следующими:
namespace Game
{
namespace Elements
{
enum Element
{
Air = 1,
Dark = 2,
Earth = 4,
Elementless = 8,
Fire = 16,
Ice = 32,
Light = 64,
SpaceTime = 128,
Thunder = 256,
Water = 512,
};
static boost::unordered_map<Element, std::string> ElementNameMap;
static boost::unordered_map<std::string, Element> NameElementMap
}
}
И исходный файл:
#include "Elements.h"
using namespace std;
using namespace Game::Elements;
boost::unordered_map<Element, std::string> ElementNameMap = boost::assign::map_list_of
(Element::Air, string("Air"))
(Element::Dark, string("Dark"))
(Element::Earth, string("Earth"))
(Element::Elementless, string("Elementless"))
(Element::Fire, string("Fire"))
(Element::Ice, string("Ice"))
(Element::Light, string("Light"))
(Element::SpaceTime, string("SpaceTime"))
(Element::Thunder, string("Thunder"))
(Element::Water, string("Water"))
;
boost::unordered_map<std::string, Element> NameElementMap = boost::assign::map_list_of
(string("Air"), Element::Air)
(string("Dark"), Element::Dark)
(string("Earth"), Element::Earth)
(string("Elementless"), Element::Elementless)
(string("Fire"), Element::Fire)
(string("Ice"), Element::Ice)
(string("Light"), Element::Light)
(string("SpaceTime"), Element::SpaceTime)
(string("Thunder"), Element::Thunder)
(string("Water"), Element::Water)
;
Однако всякий раз, когда я пытался сделать это, то пытался выполнить поиск на картах (т.е. Game :: Elements :: NameElementMap [std :: string ("Air")]), он всегда возвращает пустую строку и размер в этом контексте использования 0.
Я попытался переместить инициализацию в файл заголовка (т.е. в файл заголовка поместил
static boost::unordered_map<Element, std::string> ElementNameMap = boost::assign::map_list_of
(Element::Air, string("Air"))
(Element::Dark, string("Dark"))
(Element::Earth, string("Earth"))
(Element::Elementless, string("Elementless"))
(Element::Fire, string("Fire"))
(Element::Ice, string("Ice"))
(Element::Light, string("Light"))
(Element::SpaceTime, string("SpaceTime"))
(Element::Thunder, string("Thunder"))
(Element::Water, string("Water"))
;
static boost::unordered_map<std::string, Element> NameElementMap = boost::assign::map_list_of
(string("Air"), Element::Air)
(string("Dark"), Element::Dark)
(string("Earth"), Element::Earth)
(string("Elementless"), Element::Elementless)
(string("Fire"), Element::Fire)
(string("Ice"), Element::Ice)
(string("Light"), Element::Light)
(string("SpaceTime"), Element::SpaceTime)
(string("Thunder"), Element::Thunder)
(string("Water"), Element::Water)
;
но компилятор пожаловался на отсутствие конструктора по умолчанию. Что я делаю не так?
заранее спасибо