Больше проблем с отображением SDL C ++ OpenGL - PullRequest
1 голос
/ 08 октября 2011

Кажется, у меня снова и снова возникают одни и те же проблемы, и я не могу обойти их.Эта программа не будет отображать весло, как я хочу (и ожидал), на экране :( -

#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_opengl.h>

SDL_Event event;

const int paddle_width = 20;
const int paddle_height = 80;

class PlayerPaddle

{

private:

int xloc;
int yloc;
int yvel;

public:

PlayerPaddle()

{

    int xloc = 20;
    int yloc = 200;
    int yvel = 0;

}

void ShowPaddle()

{

    glTranslatef(xloc,yloc,0);

    glBegin(GL_QUADS);

        glColor4f(1.0,1.0,1.0,1.0);

        glVertex3f(0,0,0);
        glVertex3f(20,0,0);
        glVertex3f(20,80,0);
        glVertex3f(0,80,0);

    glEnd();

    glLoadIdentity();

}

void MovePaddle()

{

    yloc += yvel;

}

void Handle_Input()

{

    if( event.type == SDL_KEYDOWN )

        {

            switch( event.key.keysym.sym )

                {
                    case SDLK_UP: yvel -= paddle_height / 2; break;
                    case SDLK_DOWN: yvel += paddle_height / 2; break;
                }

        }

    else if( event.type == SDL_KEYUP )

        {

            switch( event.key.keysym.sym )

                {
                    case SDLK_UP: yvel += paddle_height / 2; break;
                    case SDLK_DOWN: yvel -= paddle_height / 2; break;
                }

        }

}

};

void init ()

{

SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_OPENGL);
SDL_WM_SetCaption( "Pong", NULL );

glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glViewport(0, 0, 640, 480);
glMatrixMode( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity();
glOrtho( 0, 640 , 480 , 0, 0, 1 );
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

}

int main (int argc, char **argv)

{

init();

PlayerPaddle ppaddle;

bool quit = false;

while (quit == false)

{

    while (SDL_PollEvent (&event))

    {

        ppaddle.Handle_Input();

        if (event.type == SDL_QUIT)
        quit = true;

    }

    ppaddle.MovePaddle();

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    ppaddle.ShowPaddle();

    SDL_GL_SwapBuffers();

}

SDL_Quit();
return 0;

}

Я просто получаю чистый черный экран, пока не выйду из программы, которая возвращает 0, как и ожидалось. Iзнать код:

    ppaddle.MovePaddle();

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    ppaddle.ShowPaddle();

    SDL_GL_SwapBuffers();

выполняет итерацию хотя бы один раз, как если бы я вставил возвращаемое значение 1; в этом месте программа запустится и немедленно вернет 1.

1 Ответ

1 голос
/ 08 октября 2011

Как минимум, вы облажались с вашим конструктором. Опять.

Вероятно, это должно быть так:

PlayerPaddle()
{
    xloc = 20;
    yloc = 200;
    yvel = 0;
}

Вы также можете добавить SDL_Delay(100) в конце основного цикла, чтобы замедлить процессдо тех пор, пока вы не освоите более сложную физику.

...