совместное использование контекста opengl на разных экранах с помощью Ubuntu - PullRequest
2 голосов
/ 23 февраля 2011

У нас есть приложение с несколькими окнами на разных экранах с использованием 3 графических карт. Каждое окно использует opengl для рендеринга шрифтов, изображений и т. Д. Пока это работает очень хорошо, за исключением совместного использования ресурсов. мы пытались реализовать что-то вроде этого (fenster - это пользовательский класс для хранения информации, такой как контекст и т. д.):

//a list of display names
vector<string> displays;
displays.push_back(":0.0");
displays.push_back(":0.1");
displays.push_back(":0.2");
displays.push_back(":0.3");    
displays.push_back(":0.4");


//and then we loop them
FOREACH(string dispName in displays): //dummy code

static int dblBuf[]  = {GLX_RGBA, GLX_DEPTH_SIZE, 16, GLX_DOUBLEBUFFER, None};

Display* disp;
if(dispName != "default")
    disp = XOpenDisplay(dispName.c_str());
else
    disp = XOpenDisplay(NULL);

if(disp == NULL)
{
    cout << "ERROR GETING DISPLAY " << dispName << endl;
    return NULL;
}

cout << "CREATING WINDOW ON SCREEN "<< dispName << endl;

XVisualInfo *vi = glXChooseVisual(disp, DefaultScreen(disp), dblBuf);

fenster->display = disp;

fenster->window = XCreateSimpleWindow(disp, RootWindow(disp, vi->screen), 1, 1, 500, 500, 0, BlackPixel (disp, 0), BlackPixel(disp, 0));

XSetStandardProperties(fenster->display, fenster->window, "main", "main", None,NULL, 0, NULL);

XMapWindow(disp, fenster->window);

if(fensterList.size()==0)
    fenster->glXContext = glXCreateContext(disp, vi, NULL, GL_TRUE);
else
    fenster->glXContext = glXCreateContext(fensterList[0]->display, vi, fensterList[0]->glXContext, GL_TRUE);

XSelectInput(disp, fenster->window, ButtonPressMask|KeyPressMask);

glXMakeCurrent(disp, fenster->window, fenster->glXContext);

glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

XFlush(disp);

fenster->id = fensterList.size();

fensterList.push_back(fenster);

fenster->setup();

Это прекрасно компилируется, но выдает следующую ошибку во время выполнения:

CREATING WINDOW ON SCREEN :0.0
CREATING WINDOW ON SCREEN :0.1
X Error of failed request: BadMatch (invalid parameter attributes)
  Major opcode of failed request: 137 (GLX)
  Minor opcode of failed request: 3 (X_GLXCreateContext)
  Serial number of failed request: 90
  Current serial number in output stream: 91

Код работает, когда я пытаюсь создать несколько окон на одном рабочем столе (с использованием display: 0.0).

В системе установлена ​​Ubuntu 10.10 с использованием проприетарного драйвера ATI.

Есть идеи? Это вообще возможно?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 24 февраля 2011

с использованием 3 графических карт

Каждая графическая карта имеет свое собственное состояние, собственную текстурную память и т. Д. Возможно, если вы работаете в режиме Crossfire, они могут получить доступ к памяти друг друганапрямую, но вы ничего не сказали об этом.

Совместное использование ресурсов требует общего адресного пространства, как Натан нашел в спецификации.Но я думаю, что речь идет о адресном пространстве GDRAM, а не об одном процессе.

1 голос
/ 23 февраля 2011

С http://www.opengl.org/sdk/docs/man/xhtml/glXCreateContext.xml:

BadMatch генерируется, если создаваемый контекст не разделяет адресное пространство или экран контекста, указанного в shareList.

Формулировка спецификации предполагает, что это должно работать, если у вас есть прямые контексты рендеринга, и все они созданы одним и тем же процессом, но на практике X-сервер и / или libGL могут думать по-разному.

...