В основном меня вызывают для рендеринга на внеэкранный DC, который настроен (я не уверен, как) использовать GDI +. Когда я пытаюсь связать контекст OpenGL с DC, он просто терпит неудачу (то есть возвращает ноль, но без ошибки). SetPixelFormat также не работает (возможно, потому что он уже настроен?), Снова возвращая ноль, а не ошибку.
Кто-нибудь знает, возможно ли, учитывая такую ситуацию (например, внеэкранный контекст для окна, в которое кто-то другой использует GDI +), создать контекст OpenGL и использовать OpenGL для моей собственной визуализации? (И если это возможно, почему wglCreateContext может не работать?)