Я только начинаю экспериментировать с заливкой холста, и я пытаюсь применить текстуру к объекту (пример BLOB-объектов из BLOB-объекта - http://www.blobsallad.se/). В этом примере используется 2D-контекст, но он непохоже, что он реализует webGL. Вся информация о текстурировании, которую я смог найти, использует webGL, и мне было интересно, как легко было бы совершить этот подвиг. Могу ли я в любом случае включить функции текстурирования webGL в этот холст, не переписывая код?Подводя итог, я предполагаю, что этот вопрос спрашивает, доступны ли методы, доступные для 2D-контекста, также для контекста webGL ... Если так, то я полагаю, что я мог бы просто изменить контекст и применить свою текстуру? Если я думаю овсе это неправильно или я в замешательстве, пожалуйста, дайте мне знать.
Спасибо, Брэндон