При использовании текстурных шрифтов FTGL все работает отлично, пока я не использую другую текстуру где-нибудь еще в моей программе.Тогда исходная текстура шрифта кажется потерянной, и, как следствие, символы нарисованы черными точками.После игры с различными параметрами glTexEnvf, я думаю, проблема в том, что шрифт не загружает свою текстуру по умолчанию обратно при записи.
Есть ли способ получить доступ к этой текстуре по умолчанию и связать ее перед записью?