То, как я это делаю (код gtkmm / C ++), выглядит следующим образом:
#include <gtkmm.h>
#include <gtkglmm.h>
class GLWidget : public Gtk::GL::DrawingArea {
public:
GLWidget(Glib::RefPtr<Gdk::GL::Config> glconfig)
: Gtk::GL::DrawingArea(glconfig) {}
~GLWidget() {}
virtual bool on_expose_event(GdkEventExpose* event);
};
bool GLWidget::on_expose_event(GdkEventExpose* event)
{
Glib::RefPtr<Gdk::GL::Drawable> d = get_gl_drawable();
d->gl_begin(get_gl_context());
// make this as complex as you need
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
d->swap_buffers();
d->gl_end();
return true;
}
int main(int argc, char **argv)
{
Gtk::Main kit(argc, argv);
Gtk::GL::init(argc, argv);
Glib::RefPtr<Gtk::Builder> builder = Gtk::Builder::create_from_file("ui.glade");
Gtk::Window* mainWindow;
Gtk::Alignment* container;
builder->get_widget("mainWindow", mainWindow);
builder->get_widget("Box", container);
if (mainWindow == NULL || container == NULL) {
g_critical("Gtk Builder failed to load mainWindow and/or container !\n");
return -1;
}
Glib::RefPtr<Gdk::GL::Config> glconfig;
glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGBA | Gdk::GL::MODE_DOUBLE);
if (!glconfig)
glconfig = Gdk::GL::Config::create(Gdk::GL::MODE_RGB);
if (!glconfig) {
g_critical("Cannot create OpenGL-capable config\n");
return -1;
}
GLWidget drawingArea(glconfig);
drawingArea.set_size_request(640, 480);
drawingArea.show();
container->add(drawingArea);
kit.run(*mainWindow);
return 0;
Т.е. я просто загружаю пользовательский интерфейс, который содержит пустой контейнерный виджет, получаемобработайте это по имени, затем создайте область рисования с поддержкой GL в коде и добавьте ее в пустой контейнер.Предположительно, возможно «время загрузки» заменить обычную Gtk DrawingArea на GtkGL (см. в этой публикации ), но этот метод у меня не сработал;выше, программно создавая, всегда делал.
Вам нужен gtkglext / gtkglextmm для виджета GL Drawingarea.