Проблема с Game of Life - PullRequest
       20

Проблема с Game of Life

4 голосов
/ 20 ноября 2011

Я работаю над реализацией Java-игры о жизни Конвея как личного проекта для себя.Пока это работает, но правила выходят из строя.Ожидаемые модели не отображаются так, как следовало бы.Что-то не так с моим кодом?

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Cell extends JComponent implements MouseListener {

  private int row, col;
  private boolean isLiving;

  public Cell(int r, int c) {
    this.row = r;
    this.col = c;
    this.addMouseListener(this);
  }

  public void isAlive(int neighbors) {
    if (this.isLiving) {
      if (neighbors < 2) {
        this.isLiving = false;
      } else if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
        this.isLiving = true;
      } else if (neighbors > 3) {
        this.isLiving = false;
      }
    } else {
      if (neighbors == 3) {
        this.isLiving = true;
      }
    }
  }

  public boolean isLiving() {
    return this.isLiving;
  }

  public void paintComponent(Graphics g) {
    if (this.isLiving) {
      g.fillRect(0, 0, 10, 10);
    } else {
      g.drawRect(0, 0, 10, 10);
    }
  }

  public void mouseClicked(MouseEvent e) {
    this.isLiving = !this.isLiving;
  }

  public void mouseEntered(MouseEvent e) {
  }

  public void mouseExited(MouseEvent e) {
  }

  public void mousePressed(MouseEvent e) {
  }

  public void mouseReleased(MouseEvent e) {
  }
}

1 Ответ

14 голосов
/ 20 ноября 2011

I подозреваемый 1 проблема с вашим кодом заключается в том, что он устанавливает ячейки в состояние жизни или смерти, как только проверяются соседи. Это заставило мои ранние варианты этого кода потерпеть неудачу. Это изменение состояния должно быть отложено до тех пор, пока не будет проверена вся сетка (биосфера).

В этом примере показано типичное поведение Game of Life.

  1. Обратите внимание, что "подозрения не ответы", поэтому лучше всего опубликовать SSCCE.

Game of Life

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;

public class GameOfLife extends JPanel {

    private final int row, col;
    private boolean isLiving;

    public static Random random = new Random();

    public GameOfLife(int r, int c) {
        this.row = r;
        this.col = c;
        MouseListener listener = new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mouseClicked(MouseEvent e) {
                isLiving = !isLiving;
                repaint();
            }
        };
        this.addMouseListener(listener);
        isLiving = random.nextBoolean();
    }

    public boolean isAlive(int neighbors) {
        boolean alive = false;
        if (this.isLiving) {
            if (neighbors < 2) {
                alive = false;
            } else if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
                alive = true;
            } else if (neighbors > 3) {
                alive = false;
            }
        } else {
            if (neighbors == 3) {
                alive = true;
            }
        }
        return alive;
    }

    public void setAlive(boolean alive) {
        isLiving = alive;
    }

    public boolean isLiving() {
        return this.isLiving;
    }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        if (this.isLiving) {
            g.fillRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
        } else {
            g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        final int s = 40;
        final GameOfLife[][] biosphere = new GameOfLife[s][s];
        final JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(s, s, 2, 2));
        for (int ii = 0; ii < s; ii++) {
            for (int jj = 0; jj < s; jj++) {
                GameOfLife cell = new GameOfLife(ii, jj);
                cell.setPreferredSize(new Dimension(10, 10));
                gui.add(cell);
                biosphere[ii][jj] = cell;
            }
        }

        ActionListener al = (ActionEvent ae) -> {
            boolean[][] living = new boolean[s][s];
            for (int ii = 0; ii < s; ii++) {
                for (int jj = 0; jj < s; jj++) {
                    int top = (jj > 0 ? jj - 1 : s - 1);
                    int btm = (jj < s - 1 ? jj + 1 : 0);
                    int lft = (ii > 0 ? ii - 1 : s - 1);
                    int rgt = (ii < s - 1 ? ii + 1 : 0);
                    int neighbors = 0;
                    if (biosphere[ii][top].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[ii][btm].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[lft][top].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[lft][btm].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[lft][jj].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[rgt][jj].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[rgt][top].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    if (biosphere[rgt][btm].isLiving()) {
                        neighbors++;
                    }
                    living[ii][jj] = biosphere[ii][jj].isAlive(neighbors);
                }
            }
            for (int ii = 0; ii < s; ii++) {
                for (int jj = 0; jj < s; jj++) {
                    biosphere[ii][jj].setAlive(living[ii][jj]);
                }
            }
            gui.repaint();
        };

        Timer timer = new Timer(50, al);
        timer.start();

        JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
        timer.stop();
    }
}
...