I подозреваемый 1 проблема с вашим кодом заключается в том, что он устанавливает ячейки в состояние жизни или смерти, как только проверяются соседи. Это заставило мои ранние варианты этого кода потерпеть неудачу. Это изменение состояния должно быть отложено до тех пор, пока не будет проверена вся сетка (биосфера).
В этом примере показано типичное поведение Game of Life.
- Обратите внимание, что "подозрения не ответы", поэтому лучше всего опубликовать SSCCE.
![Game of Life](https://i.stack.imgur.com/rJkh2.png)
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import java.util.Random;
public class GameOfLife extends JPanel {
private final int row, col;
private boolean isLiving;
public static Random random = new Random();
public GameOfLife(int r, int c) {
this.row = r;
this.col = c;
MouseListener listener = new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
isLiving = !isLiving;
repaint();
}
};
this.addMouseListener(listener);
isLiving = random.nextBoolean();
}
public boolean isAlive(int neighbors) {
boolean alive = false;
if (this.isLiving) {
if (neighbors < 2) {
alive = false;
} else if (neighbors == 2 || neighbors == 3) {
alive = true;
} else if (neighbors > 3) {
alive = false;
}
} else {
if (neighbors == 3) {
alive = true;
}
}
return alive;
}
public void setAlive(boolean alive) {
isLiving = alive;
}
public boolean isLiving() {
return this.isLiving;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
if (this.isLiving) {
g.fillRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
} else {
g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1);
}
}
public static void main(String[] args) {
final int s = 40;
final GameOfLife[][] biosphere = new GameOfLife[s][s];
final JPanel gui = new JPanel(new GridLayout(s, s, 2, 2));
for (int ii = 0; ii < s; ii++) {
for (int jj = 0; jj < s; jj++) {
GameOfLife cell = new GameOfLife(ii, jj);
cell.setPreferredSize(new Dimension(10, 10));
gui.add(cell);
biosphere[ii][jj] = cell;
}
}
ActionListener al = (ActionEvent ae) -> {
boolean[][] living = new boolean[s][s];
for (int ii = 0; ii < s; ii++) {
for (int jj = 0; jj < s; jj++) {
int top = (jj > 0 ? jj - 1 : s - 1);
int btm = (jj < s - 1 ? jj + 1 : 0);
int lft = (ii > 0 ? ii - 1 : s - 1);
int rgt = (ii < s - 1 ? ii + 1 : 0);
int neighbors = 0;
if (biosphere[ii][top].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[ii][btm].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[lft][top].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[lft][btm].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[lft][jj].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[rgt][jj].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[rgt][top].isLiving()) {
neighbors++;
}
if (biosphere[rgt][btm].isLiving()) {
neighbors++;
}
living[ii][jj] = biosphere[ii][jj].isAlive(neighbors);
}
}
for (int ii = 0; ii < s; ii++) {
for (int jj = 0; jj < s; jj++) {
biosphere[ii][jj].setAlive(living[ii][jj]);
}
}
gui.repaint();
};
Timer timer = new Timer(50, al);
timer.start();
JOptionPane.showMessageDialog(null, gui);
timer.stop();
}
}