Это работает для меня в Cocos2d-x, но может быть адаптировано и для Cocos2d.
Я изменил setParent на:
virtual void setParent(CCNode* parent)
{
CCLayerColor::setParent(parent);
if (parent)
{
saveTouchesRecursive(parent);
for (unsigned int i=0; i<mSavedTouches.size(); i++)
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(mSavedTouches[i]);
}
}
else
{
for (unsigned int i=0; i<mSavedTouches.size(); i++)
{
CCStandardTouchDelegate* standardTouchDelegate = dynamic_cast<CCStandardTouchDelegate*>(mSavedTouches[i]);
CCTargetedTouchDelegate* targetedTouchDelegate = dynamic_cast<CCTargetedTouchDelegate*>(mSavedTouches[i]);
CCLayer* layer = dynamic_cast<CCLayer*>(mSavedTouches[i]);
if (layer)
{
layer->registerWithTouchDispatcher();
}
else if (standardTouchDelegate)
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(mSavedTouches[i], 0);
}
else if (targetedTouchDelegate)
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(mSavedTouches[i], 0, false);
}
else
{
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(mSavedTouches[i], 0, false);
}
}
}
}
И добавил следующий рекурсивный код для сохранениякоснитесь делегатов, чтобы я мог восстановить их после закрытия диалогового окна:
std::vector<CCTouchDelegate*> mSavedTouches;
void saveTouchesRecursive(CCNode* node)
{
if (node != this)
{
CCTouchDelegate* touchDelegate = dynamic_cast<CCTouchDelegate*>(node);
if (touchDelegate)
{
CCTouchHandler* handler = CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->findHandler(touchDelegate);
if (handler)
{
mSavedTouches.push_back(touchDelegate);
}
}
for (unsigned int i=0; i<node->getChildrenCount(); i++)
{
CCNode* childNode = dynamic_cast<CCNode*>(node->getChildren()->objectAtIndex(i));
if (childNode)
{
saveTouchesRecursive(childNode);
}
}
}
}