Разработка для Kinect на Xbox - PullRequest
1 голос
/ 14 июля 2011

Я работаю над созданием прототипа для игры, которая в конечном итоге станет коммерческой, но в настоящее время ее нет. Поскольку я не являюсь лицензированным разработчиком Xbox, у меня нет доступа к официальному Microsoft XDK. Мне известно о недавно выпущенном Kinect для Windows SDK, а также об альтернативах с открытым исходным кодом, таких как OpenKinect. К сожалению, оба эти варианта предназначены только для Windows. Я слышал, что Microsoft в конечном итоге планирует выпустить поддержку KNAct для XNA, но кто знает, когда это произойдет. Мой вопрос: в краткосрочной перспективе, есть ли какая-нибудь библиотека, умный взлом или альтернатива с открытым исходным кодом, которую я могу использовать, чтобы мой прототип работал на самом Xbox?

1 Ответ

3 голосов
/ 14 июля 2011

Нет.Единственный способ сделать собственную разработку для Xbox 360 - стать зарегистрированным разработчиком.Лучший вариант для создания прототипа - разработка на ПК с использованием Windows Kinect SDK, если вы не можете подать заявку на получение статуса зарегистрированного разработчика.Если вы разрабатываете с DirectX 9 и придерживаетесь основных API Win32, у вас не должно быть особых проблем с переносом кода на Xbox 360 позже.Самая большая вещь, о которой нужно знать при портировании, это проблемы с порядком байтов.

...