В моем графическом приложении C ++, использующем OpenGL и GLUT, я хочу включить глубинное тестирование с помощью
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
Тем не менее, эти две строки кода очищают мой экран, который теперь является просто чистым цветом. Мне было интересно, почему.
У меня просто должно быть несколько примитивных твердых сфер и кубов.