Должен ли я использовать или избегать пикселей с независимой плотностью при разработке анимированных игр для Android? - PullRequest
2 голосов
/ 18 октября 2011

Мой вопрос: убивает ли DIP-движок производительность?Как это будет работать для растровых спрайтов и как рисовать полигоны?

Если мне следует избегать этого: есть ли хорошее руководство по обработке нескольких физических разрешений и плотностей?

1 Ответ

0 голосов
/ 05 марта 2012

Глубокие вычисления в файлах макета XML выполняются во время компиляции, а не во время выполнения. Так что не беспокойтесь о производительности.

...