Мой вопрос: убивает ли DIP-движок производительность?Как это будет работать для растровых спрайтов и как рисовать полигоны?
Если мне следует избегать этого: есть ли хорошее руководство по обработке нескольких физических разрешений и плотностей?
Глубокие вычисления в файлах макета XML выполняются во время компиляции, а не во время выполнения. Так что не беспокойтесь о производительности.