Оформить импорт активов, созданных в блендере, в Unity - PullRequest
1 голос
/ 17 марта 2019

По сути, я создал VR-игру, и я должен создавать активы зданий со всего кампуса. Я никогда не делал этого раньше, поэтому я очень новый / не очень хорошо разбираюсь в Unity / Blender.

Всякий раз, когда я импортирую свой актив в Unity (будь то перетаскивание в папку активов внутри Unity или я экспортирую его в формате .fbx и импортирую в Unity), я теряю около половины своего здания.

Так выглядит мой актив в Unity

Это то, что мой актив выглядит внутри блендера

Буду признателен за любую помощь ... Я уверен, что упустил много необходимой информации. Я также могу предоставить файлы, если это необходимо ...

Спасибо.

Редактировать: к нему также не прикреплены материалы, так что это не может быть проблемой

Редактировать 2: Ну, видимо, вся моя модель не многообразна. Время перезапустить. Опять же.

1 Ответ

2 голосов
/ 18 марта 2019

Я полагаю, что нормальные здания в неправильном направлении.Просто пересчитайте нормали здания (внутри режима редактирования - пробел - "пересчитать нормали")

Редактировать: не забудьте выбрать все грани перед пересчетом нормали

...