Если ваш проект отображает только статическую сетку, вы не получите значительных преимуществ от версии SharpDX. Однако, если вашему проекту необходимо отобразить много линий / точек / рекламных щитов и т. Д., Или если вам нужны расширенные функции, такие как снятие костей, создание экземпляров, стоит перейти на версию SharpDX.
Хотя версия SharpDX пытается реализовать аналогично версии WPF, но граф сцены существенно отличается от версии WPF. Если ваш проект наследуется от классов моделей, вы не сможете конвертировать напрямую.
Я бы рекомендовал переписать и отделить геометрию от моделей и избежать наследования моделей.