Я не могу найти рабочий пример реализации плоскости резки для HelixToolkit.Wpf.SharpDX.
Я надеюсь достичь чего-то более простого, чем плоскость резки HelixToolkit.Wpf, которая может быть вызвана с помощью shift + clicв любом месте на отображаемой модели.
Я буду рад, если, по крайней мере, я смогу выполнять резание плоскостей с ориентированными по оси нормалями, я не заинтересован в ориентированных на заказ плоскостях резания.
Редактировать
После ответа на первый комментарий я добавил точность при попытке что-то сделать после примера CrossPlaneSection с github, но не смог найти что-то для использования в более сложной сцене. Все еще жду советов.