Есть ли способ получить в виде строки ошибки от DX12? - PullRequest
1 голос
/ 05 марта 2019

Пример: вот журнал отладки для CreateGraphicsPipelineState, он сообщает мне, что пошло не так:

D3D12 ERROR: ID3D12Device::CreateGraphicsPipelineState: Root Signature doesn't match Vertex Shader: Shader CBV descriptor range (RegisterSpace=0, NumDescriptors=1, BaseShaderRegister=0) is not fully bound in root signature

Однако вызов Windows FormatMessage (MESSAGE_FROM_SYSTEM ...) вернет это для точно такой же ошибки:

The parameter is incorrect.

Первое, очевидно, гораздо более полезно ... У нас был dxerr.lib, и у нас есть источник для dxerr.cpp в DXUT.Но это не распространяется на DX12.Я не вижу возможности для инструмента-шейдера извлечь ошибку и представить ее пользователю из API.

...