В одном из файлов Direct X Samples "MiniEngine" (https://github.com/Microsoft/DirectX-Graphics-Samples/tree/master/MiniEngine) я нашел эту строчку, которая меня смутила:
void CameraController::Update( float deltaTime )
{
(deltaTime); // <-- here
…
}
Сначала я подумал, что это было что-то сделатькомпилятор перестает жаловаться на неиспользуемый параметр, но он все равно используется ниже.Я могу только думать, что это какая-то оптимизация производительности, но я не могу думать, что.
Кто-нибудь может меня просветить?Это всегда может быть новая вещь C ++, о которой я не знаю :) Я не играл с C ++ около 10 лет.