У меня есть массив float со значением интенсивности, мне нужно загрузить этот массив как 3d-текстуру в opengl, а в фрагментном шейдере прочитать его как красный цвет (float sample= texture(cord,volumeText).r
).
размер массива - 256 * 256 * 256, а значение интенсивности - от 0,0 до 256,0.
это образец значений интенсивности:
75.839354473071637,
64.083049468866022,
65.253933716444365,
79.992431196592577,
84.411485976957096,
0.0000000000000000,
82.020319431382831,
76.808403454586994,
79.974774618246158,
0.0000000000000000,
91.127273013466336,
84.009956557448433,
90.221356094672814,
87.567422484025627,
71.940263118478072,
0.0000000000000000,
0.0000000000000000,
74.487058398181944,
..................,
..................