При изучении алгоритма альфа-бета со слабым отказом я изо всех сил пытаюсь придумать минимальное игровое дерево, которое при решении проблемы альфа-беты со слабым отказом дает низкое значение отказа, которое отличается от минимаксного значения.
Например. Пусть начальные значения альфа и бета равны 2 и 4 соответственно. Также предположим, что истинное минимаксное значение корневого узла равно -2. Кроме того, давайте предположим, что альфа-бета-версия fail-soft выдает 0 для корневого узла.
Формально:
true_minimax(root_node) = -2
fail_soft(root_node, 2, 4) = 0