Похоже, что ни одно из предложений, которые я нашел по этому вопросу, не сработало.У меня есть агент, который следует за моим игроком, я хочу оттолкнуть этого агента, когда он ударяет по моему игроку, и это работает, но положение агентов, похоже, не обновляется правильно, так как после столкновения он не пытается правильно добраться доИгрок снова, как будто думает, что достиг своей позиции.
В документах Unity также говорится, что мне нужно установить RigidBody на Kinematic, но тогда я не могу добавить к нему силу?
private void Update()
{
if (!playerHit && followPlayer)
{
_agent.SetDestination(GameManager.instance.ActivePlayer.transform.position);
}
}
private void FixedUpdate()
{
if (playerHit)
{
_rb.AddForce(-transform.forward * 10, ForceMode.Impulse);
}
}