Я хочу напечатать информацию о здоровье на моем экране для игры с использованием SDL TTF, но у меня утечка памяти.
Игра запускается и работает некоторое время (с текстом и всем), но через несколько секунд останавливается.
Обычно вы должны освободить textSurface после запуска SDL_RenderCopy, но даже после этого он все равно не работает.
(я протестировал оставшуюся часть кода и обнаружил, что утечка памяти возникает только после использования renderHealth, поэтому я уверен на 100%, что это вызывает проблему.)
SDLText.h:
class SDLText {
SDL_Surface* textSurface;
SDL_Texture* text;
TTF_Font * font;
...
}
SDLText.cpp:
void SDLText::renderHealth( int health) {
font = TTF_OpenFont("fonts/OpenSans-Regular.ttf", 80);
if (font == NULL) {
printf("font error");
}
std::string score_text = "health: " + std::to_string(health);
SDL_Color textColor = {255, 255, 255, 0};
textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, score_text.c_str(), textColor);
text = SDL_CreateTextureFromSurface(gRenderer, textSurface);
SDL_Rect Message_rect; //create a rect
Message_rect.x = 120; //controls the rect's x coordinate
Message_rect.y = 5; // controls the rect's y coordinte
Message_rect.w = 100; // controls the width of the rect
Message_rect.h = 20; // controls the height of the rect
SDL_RenderCopy(gRenderer, text, NULL, &Message_rect);
SDL_FreeSurface(textSurface);
SDL_DestroyTexture(text);
}
Может кто-нибудь сказать мне, что я не вижу / отсутствует?
РЕШЕНИЕ:
После добавления TTF_CloseFont(font);
в конце моя проблема была решена.