Я хочу использовать кадровый буфер для создания изображения с помощью шейдерной программы.Это работает хорошо, за исключением того, что Y перевернут.Кажется, что левый нижний угол становится верхним левым углом.Почему это происходит?Это нормально?Это происходит на всех устройствах Android?
Внутри моей программы шейдера gl_FragCoord
будет иметь инвертированный Y, в зависимости от того, буду ли я рисовать в буфере кадров или на экране напрямую.