Слишком много столкновений вызывают отставание - PullRequest
0 голосов
/ 23 апреля 2019

У меня есть сцена с одним кинематическим телом (планетой), и я добавляю твердые тела и снимаю их на планете. Проблема в том, что когда на моей сцене более 500 человек, игра становится очень медленной, и я не знаю, что делать, чтобы ее предотвратить.

Что я пробовал:

Удаление обнаружения столкновения на пуле - это решило проблему, но я хочу сохранить столкновения для дальнейшего использования

Замена RigidBody на Kinematicbody и его съемка - это не решило проблему.

Есть идеи?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...