У меня есть сцена с одним кинематическим телом (планетой), и я добавляю твердые тела и снимаю их на планете. Проблема в том, что когда на моей сцене более 500 человек, игра становится очень медленной, и я не знаю, что делать, чтобы ее предотвратить.
Что я пробовал:
Удаление обнаружения столкновения на пуле - это решило проблему, но я хочу сохранить столкновения для дальнейшего использования
Замена RigidBody на Kinematicbody и его съемка - это не решило проблему.
Есть идеи?