Выявление утечки памяти в вызове Swift GCD.async - PullRequest
0 голосов
/ 29 марта 2019

Справочная информация о моем приложении: я рисую карту. Когда пользователь перемещает карту, я выполняю запрос к базе данных. Сначала я делаю запрос rTree, чтобы найти объекты, которые будут отображаться в текущем окне просмотра. Получив эти идентификаторы, я выполняю второй запрос к базе данных, чтобы извлечь объекты (геоджон) из базы данных. Я делаю быструю проверку, чтобы убедиться, что элемент уже нарисован, если нет, я делаю addChild, чтобы отобразить объект на карте. Я хочу, чтобы эти базы данных просматривались в фоновом режиме через GCD, чтобы пользователь мог плавно перемещать карту. Я реализовал это, но использование памяти быстро увеличивается до 1 ГБ, тогда как если я делаю всю работу в основном потоке, он использует около 250 МБ (приемлемо для меня). Я предполагаю, что что-то не очищается из-за использования закрытия. Любое понимание причины утечки памяти приветствуется.

public func drawItemsInBox(boundingBox: [Double]) {
        DispatchQueue.global(qos: .background).async { [weak self] in
            guard let self = self else {
                return
            }

            var drawItems: [Int64] = []
            let table = Table("LNDARE_XS")
            let tableRTree = Table("LNDARE_XS_virtual")
            let coords = Expression<String?>("coords")
            let foid = Expression<String>("foid")
            let rTree = Expression<Int64>("rTree")
            let minX = Expression<Double>("minX")
            let maxX = Expression<Double>("maxX")
            let minY = Expression<Double>("minY")
            let maxY = Expression<Double>("maxY")
            let id = Expression<Int64>("id")

            // find all the features to draw via an rTree query
            for row in try! self.db.prepare(tableRTree.filter(maxX >= boundingBox[0] && minX <= boundingBox[1] && maxY >= boundingBox[2] && minY <= boundingBox[3])) {
                drawItems.append(row[id])
            }

            do {
                // get all the features geojson data
                let query = table.filter(drawItems.contains(rTree))
                for row in try self.db.prepare(query) {

                    // skip drawing if the feature already exists on the map
                    if self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] == nil {

                        // convert the database string to an array of coords
                        var toBeRendered:[CGPoint] = []
                        let coordsArray = row[coords]!.components(separatedBy: ",")

                        for i in 0...(coordsArray.count / 2) - 1 {
                            toBeRendered.append(CGPoint(x: (Double(coordsArray[i*2])!), y: (Double(coordsArray[(i*2)+1])!)))
                        }

                        let linearShapeNode = SKShapeNode(points: &toBeRendered, count: toBeRendered.count)
                        linearShapeNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
                        linearShapeNode.lineWidth = 0
                        linearShapeNode.fillColor = NSColor.black

                        // append the featureId for tracking and call addChild to draw
                        self.scaleLayer.addChild(linearShapeNode)
                        self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] = linearShapeNode
                    }
                }
            } catch {
                // catch
            }
        }
    }

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 29 марта 2019

Может измениться toBeRendered может сэкономить:

  var toBeRendered:[CGPoint] = []
            for row in try self.db.prepare(query) {

                // skip drawing if the feature already exists on the map
                if self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] == nil {

                    // convert the database string to an array of coords
                    toBeRendered.removeAll()
                    let coordsArray = row[coords]!.components(separatedBy: ",")

                    for i in 0...(coordsArray.count / 2) - 1 {
                        toBeRendered.append(CGPoint(x: (Double(coordsArray[i*2])!), y: (Double(coordsArray[(i*2)+1])!)))
                    }
0 голосов
/ 29 марта 2019

Возможно, попробуйте использовать пул автоматического выпуска, поскольку вы не в основном потоке

public func drawItemsInBox(boundingBox: [Double]) {
    DispatchQueue.global(qos: .background).async { [weak self] in
        guard let self = self else {
            return
        }

        var drawItems: [Int64] = []
        let table = Table("LNDARE_XS")
        let tableRTree = Table("LNDARE_XS_virtual")
        let coords = Expression<String?>("coords")
        let foid = Expression<String>("foid")
        let rTree = Expression<Int64>("rTree")
        let minX = Expression<Double>("minX")
        let maxX = Expression<Double>("maxX")
        let minY = Expression<Double>("minY")
        let maxY = Expression<Double>("maxY")
        let id = Expression<Int64>("id")

        // find all the features to draw via an rTree query
        for row in try! self.db.prepare(tableRTree.filter(maxX >= boundingBox[0] && minX <= boundingBox[1] && maxY >= boundingBox[2] && minY <= boundingBox[3])) {
            drawItems.append(row[id])
        }

        do {
            // get all the features geojson data
            let query = table.filter(drawItems.contains(rTree))
            for row in try self.db.prepare(query) {
                autoreleasepool{
                    // skip drawing if the feature already exists on the map
                    if self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] == nil {

                        // convert the database string to an array of coords
                        var toBeRendered:[CGPoint] = []
                        let coordsArray = row[coords]!.components(separatedBy: ",")

                        for i in 0...(coordsArray.count / 2) - 1 {
                        toBeRendered.append(CGPoint(x: (Double(coordsArray[i*2])!), y: (Double(coordsArray[(i*2)+1])!)))
                        }

                        let linearShapeNode = SKShapeNode(points: &toBeRendered, count: toBeRendered.count)
                        linearShapeNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
                        linearShapeNode.lineWidth = 0
                        linearShapeNode.fillColor = NSColor.black

                        // append the featureId for tracking and call addChild to draw
                        self.scaleLayer.addChild(linearShapeNode)
                        self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] = linearShapeNode
                    }
                }
            }
        } catch {
            // catch
        }
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...