Справочная информация о моем приложении: я рисую карту. Когда пользователь перемещает карту, я выполняю запрос к базе данных. Сначала я делаю запрос rTree, чтобы найти объекты, которые будут отображаться в текущем окне просмотра. Получив эти идентификаторы, я выполняю второй запрос к базе данных, чтобы извлечь объекты (геоджон) из базы данных. Я делаю быструю проверку, чтобы убедиться, что элемент уже нарисован, если нет, я делаю addChild
, чтобы отобразить объект на карте. Я хочу, чтобы эти базы данных просматривались в фоновом режиме через GCD, чтобы пользователь мог плавно перемещать карту. Я реализовал это, но использование памяти быстро увеличивается до 1 ГБ, тогда как если я делаю всю работу в основном потоке, он использует около 250 МБ (приемлемо для меня). Я предполагаю, что что-то не очищается из-за использования закрытия. Любое понимание причины утечки памяти приветствуется.
public func drawItemsInBox(boundingBox: [Double]) {
DispatchQueue.global(qos: .background).async { [weak self] in
guard let self = self else {
return
}
var drawItems: [Int64] = []
let table = Table("LNDARE_XS")
let tableRTree = Table("LNDARE_XS_virtual")
let coords = Expression<String?>("coords")
let foid = Expression<String>("foid")
let rTree = Expression<Int64>("rTree")
let minX = Expression<Double>("minX")
let maxX = Expression<Double>("maxX")
let minY = Expression<Double>("minY")
let maxY = Expression<Double>("maxY")
let id = Expression<Int64>("id")
// find all the features to draw via an rTree query
for row in try! self.db.prepare(tableRTree.filter(maxX >= boundingBox[0] && minX <= boundingBox[1] && maxY >= boundingBox[2] && minY <= boundingBox[3])) {
drawItems.append(row[id])
}
do {
// get all the features geojson data
let query = table.filter(drawItems.contains(rTree))
for row in try self.db.prepare(query) {
// skip drawing if the feature already exists on the map
if self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] == nil {
// convert the database string to an array of coords
var toBeRendered:[CGPoint] = []
let coordsArray = row[coords]!.components(separatedBy: ",")
for i in 0...(coordsArray.count / 2) - 1 {
toBeRendered.append(CGPoint(x: (Double(coordsArray[i*2])!), y: (Double(coordsArray[(i*2)+1])!)))
}
let linearShapeNode = SKShapeNode(points: &toBeRendered, count: toBeRendered.count)
linearShapeNode.position = CGPoint(x: self.frame.midX, y: self.frame.midY)
linearShapeNode.lineWidth = 0
linearShapeNode.fillColor = NSColor.black
// append the featureId for tracking and call addChild to draw
self.scaleLayer.addChild(linearShapeNode)
self.featureTracking["LNDARE_XS"]?[Int64(row[foid])!] = linearShapeNode
}
}
} catch {
// catch
}
}
}