Почему мой цикл все еще работает? (Python Zelle Graphics) - PullRequest
2 голосов
/ 29 марта 2019

Я пытаюсь выяснить, почему цикл while в одной из моих функций все еще работает даже после того, как точки в моей графике равны, то есть когда я устанавливаю его на остановку. Что-то я делаю не так? Я пытался переключить другие вещи, чтобы заставить его работать, но не повезло. Это для игры - когда персонаж достигает конечной коробки, цикл должен прерваться, но он не делает этого после того, как я явно закодировал его. Это во второй функции у меня:

from graphics import *

def field():
    #creating the window
    win = GraphWin('The Field',400,400)
    win.setBackground('white')
    #drawing the grid
    boxlist = []
    for i in range(0,400,40):
        for j in range(0,400,40):
            box = Rectangle(Point(i,j),Point(i+40,j+40))
            box.setOutline('light gray')
            box.draw(win)
            boxlist.append(box)
    #creating other boxes
    startbox = Rectangle(Point(0,0),Point(40,40))
    startbox.setFill('lime')
    startbox.setOutline('light gray')
    startbox.draw(win)
    endbox = Rectangle(Point(360,360),Point(400,400))
    endbox.setFill('red')
    endbox.setOutline('light gray')
    endbox.draw(win)
    boxlist.append(startbox)
    boxlist.append(endbox)
    #creating Pete
    pete = Rectangle(Point(2,2),Point(38,38))
    pete.setFill('gold')
    pete.draw(win)
    return win,boxlist,pete

def move(win2,boxlist,pete,endbox):
    peteloc = pete.getCenter()
    #creating loop to move pete
    while peteloc != endbox.getCenter():
        click = win2.getMouse()
        x = click.getX()
        y = click.getY()
        peteloc = pete.getCenter()
        petex = peteloc.getX()
        petey = peteloc.getY()
        #moving pete
        if x>=petex+20 and y<=petey+20 and y>=petey-20:
            pete.move(40,0)
        elif x<=petex-20 and y<=petey+20 and y>=petey-20:
            pete.move(-40,0)
        elif y>=petey+20 and x<=petex+20 and x>=petex-20:
            pete.move(0,40)
        elif y<=petey-20 and x<=petex+20 and x>=petex-20:
            pete.move(0,-40)
        peteloc = pete.getCenter()

# The main function
def main():
    win2,boxlist,pete = field()
    endbox = boxlist[len(boxlist)-1]
    move(win2,boxlist,pete,endbox)

main()

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 31 марта 2019

Графика Zelle Point объекты не отображаются когда-либо сравниваются как равные:

>>> from graphics import *
>>> a = Point(100, 100)
>>> b = Point(100, 100)
>>> a == b
False
>>> 

Мы должны извлечь координаты и провести собственное сравнение. Хотя @recnac предоставляет работоспособное решение (+1), я собираюсь предложить более общее. Мы создадим метод distance(), который действителен для любого объекта, наследуемого от _BBox, который включает Rectangle, Oval, Circle и Line:

def distance(bbox1, bbox2):
    c1 = bbox1.getCenter()
    c2 = bbox2.getCenter()

    return ((c2.getX() - c1.getX()) ** 2 + (c2.getY() - c1.getY()) ** 2) ** 0.5

Теперь мы можем измерять расстояние между объектами по горизонтали, вертикали и диагонали. Поскольку ваши блоки движутся по двадцать пикселей за раз, мы можем предположить, что если они находятся на расстоянии 1 пиксель друг от друга, они находятся в одном и том же месте. Ваш код переписан для использования метода distance() и других настроек:

from graphics import *

def field(win):
    # drawing the grid
    boxlist = []

    for i in range(0, 400, 40):
        for j in range(0, 400, 40):
            box = Rectangle(Point(i, j), Point(i + 40, j + 40))
            box.setOutline('light gray')
            box.draw(win)
            boxlist.append(box)

    # creating other boxes
    startbox = Rectangle(Point(0, 0), Point(40, 40))
    startbox.setFill('lime')
    startbox.setOutline('light gray')
    startbox.draw(win)
    boxlist.append(startbox)

    endbox = Rectangle(Point(360, 360), Point(400, 400))
    endbox.setFill('red')
    endbox.setOutline('light gray')
    endbox.draw(win)
    boxlist.append(endbox)

    # creating Pete
    pete = Rectangle(Point(2, 2), Point(38, 38))
    pete.setFill('gold')
    pete.draw(win)

    return boxlist, pete

def distance(bbox1, bbox2):
    c1 = bbox1.getCenter()
    c2 = bbox2.getCenter()

    return ((c2.getX() - c1.getX()) ** 2 + (c2.getY() - c1.getY()) ** 2) ** 0.5

def move(win, pete, endbox):
    # creating loop to move pete

    while distance(pete, endbox) > 1:

        click = win.getMouse()
        x, y = click.getX(), click.getY()

        peteloc = pete.getCenter()
        petex, petey = peteloc.getX(), peteloc.getY()

        # moving pete
        if x >= petex + 20 and petey - 20 <= y <= petey + 20:
            pete.move(40, 0)
        elif x <= petex - 20 and petey - 20 <= y <= petey + 20:
            pete.move(-40, 0)
        elif y >= petey + 20 and petex - 20 <= x <= petex + 20:
            pete.move(0, 40)
        elif y <= petey - 20 and petex - 20 <= x <= petex + 20:
            pete.move(0, -40)

# The main function
def main():
    # creating the window
    win = GraphWin('The Field', 400, 400)
    win.setBackground('white')

    boxlist, pete = field(win)
    endbox = boxlist[-1]

    move(win, pete, endbox)

main()
1 голос
/ 29 марта 2019

Я думаю, возможно, это связано с точностью поплавка.Я полагаю, что pete.getCenter () и endbox.getCenter () являются чем-то вроде [float, float], вы должны избегать использования != между float, например 1.0000001 не равно 1.

Так что даже еслиперсонаж достигает конечного ящика, позиция по-прежнему будет немного смещена.

Таким образом, вы можете изменить a != b на abs(a - b) > acceptable_error, когда ошибка допустима.Пример кода выглядит так:

# while peteloc != endbox.getCenter():
while abs(peteloc.getX() - endbox.getCenter().getX()) > 0.01 and abs(peteloc.getY() - endbox.getCenter().getY()) > 0.01:

Надеюсь, что это поможет вам.

...