В настоящее время я работаю над игрой в крестики-нолики и не могу понять, как убрать визуальный артефакт (увеличенная стрелка в Fl_Choice / Dropdown), который вы видите на изображении. Вы можете найти код на https://github.com/FG-33/TicTacToeML.
Я работаю над окнами, используя fltk-1.3.5.
.
В настоящее время у меня есть два типа компонентов, которые я использую для создания графического интерфейса. Первая - это фигура, нарисованная с использованием методов рисования fltk:
class GameWindow : Fl_Double_Window {
std::vector<std::shared_ptr<IShape>> shapes;
void draw() override;
..
void GameWindow::draw() {
Fl_Double_Window::draw();
for(int i=0;i<shapes.size();i++)
shapes[i]->draw();
}
void Line::draw() const { // An example for an IShape
fl_color(FL_FOREGROUND_COLOR);
fl_line_style(FL_SOLID, line_width); // has to be after color on win32
fl_line(lineStart.x(), lineStart.y(), lineEnd.x(), lineEnd.y());
}
Чтобы разбить его, есть класс GameWindow, содержащий вектор, в котором содержатся все фигуры, которые я хочу нарисовать. Класс переопределяет Fl_Double_Window
метод рисования.
Второй тип компонентов GUI - это фактические компоненты, заданные fltk:
class ConfigDialog : public IWidget {
std::shared_ptr<Fl_Box> box;
void attach() override;
..
void ConfigDialog::attach() {
box = std::make_shared<Fl_Box>(FL_SHADOW_BOX, topLeft.x(), topLeft.y(), width, height, "");
}
void GameWindow::attach(std::shared_ptr<IWidget> w) {
begin();
w->attach();
end();
widgets.push_back(w); // there's also a vector for widgets
}
Для создания виджетов я вызываю методы attach()
, которые инициализируют виджеты fltk из класса окна. Чтобы удалить виджеты и фигуры, я называю clear()
-метод вектора.
Что я делаю и когда возникает артефакт:
// start the game in main
// Create dialog in the image // THE ERROR DOES NOT OCCUR HERE
view.attach(move(make_shared<ConfigDialog>(ConfigDialog(Point(width/6, height/3), width*2/3, height/3+height/40, this))));
// Remove the dialog if game is started
widgets.clear()
// add some shapes and draw them like this
fl_color(FL_FOREGROUND_COLOR);
fl_line_style(FL_SOLID, line_width); // has to be after color on win32
fl_line(lineStart.x(), lineStart.y(), lineEnd.x(), lineEnd.y());
// remove the shapes if game is finished
shapes.clear()
// add config dialog in the image again // NOW THE ERROR OCCURS
view.attach(move(make_shared<ConfigDialog>(ConfigDialog(Point(width/6, height/3), width*2/3, height/3+height/40, this))));
Любая помощь, советы или указатели относительно того, что может быть в случае артефакта, приветствуются.