когда приложение для Android находится в фоновом режиме, ОС Android может очистить свои ресурсы, если у него мало памяти.
в моем случае это ресурсы glcontext
и gl, которые теряются и завершают работу приложения.
, чтобы не перезапускать приложение полностью, я хотел бы определить, что это событие произошло, и воссоздать Open GL
связанных ресурсов.
Я не мог воспроизвести это / заставить это произойти.
мои вопросы:
проверяет, достаточно ли eglGetCurrentContext() == EGL_NO_CONTEXT
, чтобы узнать, что контекст был утерян? или есть другой способ узнать это?
есть ли способ воспроизвести эту проблему?
спецификация
логика приложения на c ++ с использованием SDL2
framework.
контексты gl создаются SDL_GL_CreateContext(window)
.
при необходимости я могу делать вызовы jani в java.