Используя сценарии MRTK V2 и c #, мне нужно захватить и переместить объект (скажем, куб) вокруг камеры, на то же расстояние, на котором он был захвачен, и чтобы куб был направлен в сторону камеры, чтобы изначально оставаться перпендикулярным камере.Я не знаю, ясно ли я ...
Я не нашел какого-то "захватывающего" примера MRTK v2, как это было в оригинальном MRTK, поэтому мне интересно, как это программировать на самом деле,Я хочу повлиять на преобразование объекта, не только использовать «интерактивный» скрипт.
Я смог прочитать преобразование контроллера в начале и в конце движения, но я 'Мне интересно, как повлиять на преобразование целевого объекта, чтобы он оставался на фиксированном расстоянии от контроллера и оставался перпендикулярно контроллеру (выбранное лицо по-прежнему обращено к камере).
Я пытался повлиять на преобразование целевого объекта и искал правильный расчет, но безуспешно.
Есть идеи, где я мог бы начать искать?