Вывод координат пространства экрана для центров «сфер» в примере Marching Cubes Three.js - PullRequest
0 голосов
/ 23 апреля 2019

Пример в вопросе

Расчет координат «Шар» в примере

Если я использую вышеуказанные координаты и пытаюсь проецировать пространство на экране, как если бы я использовал обычные объекты, я получаю чрезвычайно низкие значения (ниже 0.0001)

Если я умножу эти значения на 700 effect.scale ( строка ), тогда значения станут более разумными (полный диапазон между 0.0 & 1.0). Но они кажутся работающими только с одной камеры POV ( просмотр видео ), если я буду следовать коду вроде:


createVector(ballx * 700, bally * 700, ballz * 700, camera, window.innerWidth, window.innerHeight);

...

function createVector(x, y, z, camera, width, height) {
  var p = new THREE.Vector3(x, y, z);

  var vector = p.project(camera);

  vector.x = Math.round( (   vector.x + 1 ) * width  / 2 );
  vector.y = Math.round( ( - vector.y + 1 ) * height / 2 );
  vector.z = 0;

  return vector;
}

Может ли кто-нибудь указать мне правильное направление, чтобы обойти это?

...