SceneKit: шрифт текстового узла не применяется - PullRequest
0 голосов
/ 18 марта 2019

Не могу найти никаких проблем по этому поводу, поэтому:

SceneKit, Xcode 10.1

Применение шрифта к SCNText:

enter image description here

Результат:

enter image description here

Даже когда я:

textNode.geometry?.font = UIFont(name: "SF Mono Heavy", size: 170)

он все еще в шрифте по умолчанию.

Я также пробовал много других разных шрифтов, но не повезло.

Что я делаю не так?

1 Ответ

0 голосов
/ 18 марта 2019

Первым уровнем отладки будет проверка того, что объект UIFont не равен nil. Что произойдет, если вы напечатаете объект? Редактор используется на macOS. Вы уверены, что шрифт существует на iOS?

...