Добавление текста в SCNSphere - PullRequest
1 голос
/ 06 июля 2019

Добрый день,

Во-первых, пожалуйста, прости мой (возможно) очень простой вопрос, я довольно новичок в мире AR ...

Я играю с отображением 3D-объектов, когда пользователь касается экрана. Я успешно спроецировал пузырькоподобный объект в заданное положение, когда пользователь нажимает:

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let bubble = SCNSphere(radius: 0.1)
    bubble.firstMaterial?.transparency = 0.5
    bubble.firstMaterial?.writesToDepthBuffer = false
    bubble.firstMaterial?.blendMode = .screen
    bubble.firstMaterial?.reflective.contents = #imageLiteral(resourceName: "bubble")

    let node = SCNNode(geometry: bubble)
    node.position = SCNVector3Make(0, 0.1, 0)

    let parentNode = SCNNode()
    parentNode.addChildNode(node)

    if let camera = sceneView.pointOfView {
        parentNode.position = camera.position

        // Animation like bubble
        let wait = SCNAction.wait(duration: 0.2)

        let speedsArray: [TimeInterval] = [0.5, 1.0, 1.5]
        let speed: TimeInterval = speedsArray[Int(arc4random_uniform(UInt32(speedsArray.count)))]

        let toPositionCamera = SCNVector3Make(0, 0, -2)
        let toPosition = camera.convertPosition(toPositionCamera, to: nil)

        let move = SCNAction.move(to: toPosition, duration: speed)
        move.timingMode = .easeOut
        let group = SCNAction.sequence([wait, move])
        parentNode.runAction(group) {

        }
    }
    sceneView.scene.rootNode.addChildNode(parentNode)
}

То, что я хотел бы сделать сейчас, это отобразить число в SCNSphere. В идеале это выглядит так, как будто оно напечатано на поверхности сферы.

Я попробовал следующий код, но обнаружил, что, хотя текст отображается, он едва виден за сферой, а также намного меньше, чем сфера (я приложил фотографию, чтобы попытаться показать это). Я пытался поиграть с разными значениями, но чувствую, что упускаю что-то важное в отношении позиционирования.

let string = "25"
    let text = SCNText(string: string, extrusionDepth: 0.1)
    text.font = UIFont.systemFont(ofSize: 5)
    text.firstMaterial?.diffuse.contents = UIColor.black
    text.flatness = 0.005
    let textNode = SCNNode(geometry: text)
    let fontScale: Float = 0.01
    textNode.scale = SCNVector3(fontScale, fontScale, fontScale)

    parentNode.addChildNode(textNode)

Любой совет будет принят с благодарностью.

Заранее спасибо!

enter image description here

1 Ответ

1 голос
/ 08 июля 2019

Не уверен, что это даст вам то, что вы точно хотите.Это просто способ, которым я помещаю число в качестве текстуры на сферу.

override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
    let bubble = SCNSphere(radius: 0.1)

    let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 100))
    view.backgroundColor = .black
    let label = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 35, width: 200, height: 30))
    label.font = UIFont.systemFont(ofSize: 30)
    view.addSubview(label)
    label.textAlignment = .center
    label.text = "25"
    label.textColor = .white

    bubble.firstMaterial?.diffuse.contents = view
    .
    .
    .
}
...