Не может быть явно специализирован в Visual Studio 2017 - PullRequest
0 голосов
/ 10 апреля 2019

Я делаю игру для Mac и Windows с Cocos2d-x.

Сначала я написал код в Xcode, который можно запустить на Mac.

Я получил ошибку, когдаЯ взял его в Windows и попытался собрать в Visual Studio 2017.

NRZNotification.h

#include "cocos2d.h"

class NRZNotification : public cocos2d::Ref
{
protected:
    std::string _name;
    cocos2d::Ref* _sender;

    ...

    cocos2d::ValueMap _valueMap;
    cocos2d::Map<std::string, cocos2d::Ref*> _objectMap;
public:
    const std::string& getName(){return _name;}
    cocos2d::Ref* getSender(){return _sender;}

    NRZNotification();
    virtual ~NRZNotification();
    static NRZNotification* create(const std::string& name, Ref* sender);
    bool init(const std::string& name, Ref* sender);

    ...

    template <typename T,
    typename std::enable_if<!std::is_convertible<T, cocos2d::Ref*>::value,
    std::nullptr_t>::type = nullptr>
    inline T getValue(const std::string& key)
    {
        //CCLOG("%s", __PRETTY_FUNCTION__);
        return 0;
    }
    template <typename T,
    typename std::enable_if<std::is_convertible<T, cocos2d::Ref*>::value,
    std::nullptr_t>::type = nullptr>
    inline T getValue(const std::string& key)
    {
        //CCLOG("%s", __PRETTY_FUNCTION__);
        return dynamic_cast<T>(_objectMap.at(key));
    }
};
#include "NRZNotification_Private.h"

NRZNotification_Private.h

#include "NRZNotification.h"

...

#pragma mark - get value

template <>
inline int NRZNotification::getValue<int,nullptr>(const std::string& key)
{
    if (_valueMap.find(key) == _valueMap.end()) {
        return 0;
    } else {
        return _valueMap.at(key).asInt();
    }
}
template <>
inline float NRZNotification::getValue(const std::string& key)
{
    if (_valueMap.find(key) == _valueMap.end()) {
        return 0.0f;
    } else {
        return _valueMap.at(key).asFloat();
    }
}
template <>
inline double NRZNotification::getValue(const std::string& key)
{
    if (_valueMap.find(key) == _valueMap.end()) {
        return 0.0;
    } else {
        return _valueMap.at(key).asDouble();
    }
}

...

Эти коды успешно выполнялись на Mac, но в Visual Studio 2017 вызов getValue () дал ошибку «не может быть явно специализированным».

getValue () - это шаблон функции, и реализация делится в зависимости от того, является ли возвращаемое значение подклассомcocos2d :: Ref.

Кроме того, специализация делается для int, float, string и т. д.

Как мне исправить этот код?

Я использую cocos2d-x3.17.1.

Спасибо.

1 Ответ

1 голос
/ 10 апреля 2019

Я позволил себе создать MCVE из вашего кода.

#include <type_traits>

struct A {
    template<typename T, typename std::enable_if<!std::is_convertible<T, A>::value, int>::type = 0>
    T getValue() {
        return 1;
    }
    template<typename T, typename std::enable_if<std::is_convertible<T, A>::value, int>::type = 0>
    T getValue() {
        return T();
    }
};

template<>
inline int A::getValue<int, 0>() {
    return 3;
}

int main() {
    A a;
    return a.getValue<int>();
}

Действительно, MSVC 2019 не может скомпилировать его

<source>(15): error C2910: 'A::getValue': cannot be explicitly specialized

В то время как GCC и clang компилируют его просто отлично. Live demo.

К счастью, решение простое - просто удалите явные параметры шаблона.В любом случае они излишни:

template<>
inline int A::getValue() {
    return 3;
}

Так что для вашего случая удалите <int,nullptr> из

template <>
inline int NRZNotification::getValue<int,nullptr>(const std::string& key)
...