Я столкнулся со следующим сценарием:
0) У меня есть конвейер вычислений, который выдает выходные данные, которые я хотел бы дословно скопировать в цели рендеринга, представленные цепочкой обмена.
1) В DirectX 11 конвейер вычислений мог записать непосредственно в цель рендеринга, выставленную цепочкой обмена, но это невозможно сделать в DirectX 12 (см. Обсуждение здесь: D3D12 Использовать поверхность буферного буфера как представление неупорядоченного доступа (БПЛА) )
2) Поэтому мой конвейер вычислений должен будет выполнить запись в выходной ресурс X, который не является целью рендеринга, предоставляемой цепочкой обмена.
Вопрос: Каков наилучший / самый простой способ передачи данных из X в цель рендеринга, выставленную с помощью цепочки обмена?
Есть только одно возможное решение, о котором я знаю: иметь «фиктивный» графический конвейер, который ничего не делаеткроме как взять данные из X и записать их в цель рендеринга.